Le plateau
Marseille compte 111 quartiers, regroupés en 16 arrondissements et 8 secteurs (deux arrondissements par secteur). Au départ, les quartiers sont tirés au sort entre les joueurs et garnis de boulistes. Deux quartiers sont voisins s'ils se touchent, ou s'ils sont reliés par une navette maritime (pointillés bleus) : Hôtel-de-Ville avec les Îles, l'Estaque et la Pointe Rouge, les Îles avec Endoume.
Un tour en trois temps
- Renforts. Vous recevez un bouliste pour trois quartiers tenus (3 au minimum), plus la prime de chaque secteur que vous tenez en entier. Placez-les sur vos quartiers.
- Défis. Depuis un quartier d'au moins 2 boulistes, défiez un quartier voisin. L'attaquant lance jusqu'à 3 dés (un de moins que ses boulistes), le défenseur jusqu'à 2. On compare les dés les plus forts deux à deux : le plus petit perd un bouliste, et l'égalité profite au défenseur. Un quartier vidé change de club. Autant de défis que vous voulez.
- Déplacement. Pour finir, un seul déplacement de boulistes entre deux de vos quartiers reliés par vos propres quartiers.
Les cartes
Un tour avec au moins une conquête rapporte une carte : sardine, savon ou boule. Trois cartes identiques, ou trois différentes, s'échangent pendant les renforts contre des boulistes : 4, puis 6, 8, 10, 12, et 15 pour tous les échanges suivants. La Bonne Mère remplace n'importe quelle carte. Si l'une des trois cartes montre un quartier que vous tenez, il reçoit 2 boulistes de plus. À 5 cartes, l'échange est obligatoire. Éliminer un joueur fait gagner ses cartes.
La victoire
Selon la durée choisie : tenir 3 ou 5 secteurs entiers, prendre toute la ville, ou avoir le meilleur score à la fin de la dernière manche (un point par quartier, plus la prime des secteurs tenus). Au premier tour, les premiers à jouer reçoivent moins de renforts, pour compenser l'avantage de commencer.
La carte
Molette, pincement ou boutons + et − pour agrandir, glisser pour se déplacer. Le centre-ville est dessiné plus grand qu'en vrai, sinon Noailles ou l'Opéra seraient trop petits pour y poser un bouliste. La partie est enregistrée sur cet appareil à chaque coup.